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/ 17 Bit Software 6: Level 6 / 17 Bit - Level 6 (1998)(Epic Marketing)[!].iso / !groovygames! / blackdawnremix / instructions.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-26  |  7KB  |  213 lines

  1.                    DAWN - A NEW BEGINNING INSTRUCTIONS
  2.  
  3.       How to use :- Left Mouse  - Forward Page
  4.                     Right Mouse - Back Page
  5.                     Both Mouse  - Exit
  6.  
  7.  
  8. Well then lets get one thing straight, This tutorial will contain NO
  9. cunningly weaved storyline about how they got here, what evil prof
  10. is trying to destroy the world etc etc as unlike the author of the
  11. previous four BLACK DAWN games (BLACK DAWN, BLACK DAWN SPECIAL EDITION,
  12. BLACK DAWN II and LEGIONS OF DAWN. If you have not got a copy of
  13. each of them in your collection SORT IT OUT!!!) I am not master
  14. story teller so I'm just going to get down to the nitty gritty so
  15. here we go!
  16.  
  17.  
  18.  
  19. DAWN - THE STORY SO FAR....
  20.  
  21. The BLACK DAWN craze started about 2-3 years ago when a certain
  22. Andrew Campbell coded the original DAWN game and stuck it into the
  23. world of Public Domain. It was an instant smash, The press loved it
  24. and a hell of a lot of copy's found their way into peoples software
  25. collections. An extra mission disk (BD Special Edition) was soon
  26. released and again the public lapped it up in droves.
  27. But the best was yet to come. When AJC released BLACK DAWN II it
  28. succeded in improving upon the original in every way. A small demo
  29. was released into Public Domain and bucket loads of people sent
  30. little crispy five pound notes so that they could get there hands on
  31. the full thing. BLACK DAWN II became one of the best selling
  32. Shareware games of the year. A further sequal was recently released
  33. called LEGIONS OF DAWN which is the mother of all SCIFI games
  34. and is also the biggest. It's a massive bloodfeist of a game that
  35. needs a wopping 1.5 MEG to run so if you have got the memory order
  36. your copy today!!!
  37. DAWN - A NEW BEGINNING attempts to bridge the gap between BD2 and
  38. LEGIONS. It can run on any AMIGA with 1 meg (although a 1200 is
  39. best), So get playing now !!!!
  40.  
  41.  
  42. GETTING STARTED
  43.  
  44. Whack the disk into the drive and watch the COOL intro sequence and
  45. then wait for the main menu to come up.
  46. If your playing for the first time select NEW GAME. A character
  47. selection screen will come up. Each character has his own strengths
  48. and weaknesses so it's up to you to decide.
  49. When you have selected your character select SELECT MISSION.
  50. A list of all six missions (In the demo version) will be displayed.
  51. I recommend that you select mission one for your first time because
  52. some of the later missions are complete B*ST*RDS!!!
  53. Then get ready for the ride of your life!!!!
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. THE MAIN DISPLAY
  61.  
  62. At the far left of the screen are the options boxes. The first box
  63. turns the sound effects on/off. The second turns the scrolling on/off.
  64. When it's on whenever you rotate the screen scrolls in the selected
  65. direction, when it's off it just flicks.
  66. The third box contains all your characters stats. They include your
  67. energy and food levels and your money.
  68. The last box is for the wimps who can't handle the action, the QUIT.
  69. Right onto the main stuff.
  70. In the centre of the screen is the display window, this is where all
  71. the action is shown.
  72. Below this are the six direction arrows they are so easy to suss out
  73. I won't bother explaining them.
  74. Below this are the hands and the ammo counters. To use what ever is in
  75. the hands just click on the hand box, easy eh?
  76.  
  77. THE INVENTORY
  78.  
  79. To access the inventory click the right mouse button.
  80. The inventory screen will then come up. You will see to the left
  81. twelve boxes, these are the spaces in your inventory. To put/take some-
  82. thing from it just click in the right box.
  83. To the right are the following options
  84.  
  85. USE   - When your holding something consumable (like food) click here
  86.         To use it.
  87.  
  88. PAUSE - Pauses the game
  89.  
  90. SLEEP - Sleep to regain lost energy
  91.  
  92. The last empty box is where you put any armour you wish to wear.
  93.  
  94. To exit the inventory click the right mouse button.
  95.  
  96.  
  97. THE HANDS
  98.  
  99. This is where you put reuseable objects (Guns,Mappers ETC).
  100. You put them in your hands from inside the inventory.
  101. If you are holding any guns the amount of ammo left in the gun will
  102. be shown in the ammo counter. If it shows 0 then you better reload,
  103. fast!
  104.  
  105. OTHER OBJECTS
  106.  
  107. Other objects such as gems, honey (Found in boxes around the game map)
  108. can be sold in the shop for profit while other objects such as keys
  109. all have there uses.
  110.  
  111. OPENING DOORS
  112.  
  113. To open a door just click on it. If it's a locked door (The ones with
  114. the locks on) just hold the right key and click on the padlock.
  115.  
  116. THE SHOP
  117.  
  118. To enter the shop click in the small screen at the top of the shop.
  119. This will activate the shop.
  120. To scroll through the items for sale use the direction arrows.
  121. Each item has a buying price and a selling price so if you havent
  122. got the cash, you cant have it!!
  123. It leave the shop click on the icon in the top right of the shop.
  124.  
  125.  
  126. COMBAT
  127.  
  128. Their is two types of combat long range and short range.
  129. Short range weapons include knifes and swords while long range weapons
  130. include pistols and rocket launchers.
  131. In short range combat the enemy has to be standing beside you while in
  132. long range the enemy can be anywhere in you line of fire.
  133.  
  134. THE OBJECT OF THE GAME
  135.  
  136. The basic object of each mission is to reach the exit and collect as
  137. much money to beef up your character while not getting killed.
  138. If you stick to those guidelines you can't go far wrong!!
  139.  
  140.  
  141. LOADING AND SAVING
  142.  
  143. We recommend that you save your game after every mission just to be
  144. on the safe side!!!
  145. Do this from the options on the main menu.
  146.  
  147.  
  148. RIGHT! thats about all you need to know to play the game, other things
  149. you will learn on the way. If you have any queries or suggestions about
  150. this game we would love to here them.
  151.  
  152.  
  153. FULL CREDITS
  154.  
  155.      CODE  - Shaun Watters, Tim Gilbert
  156.      MUSIC - Mike Richmond, Shaun Watters
  157.      SFX   - Shaun Watters, Mike Richmond, Tim Gilbert, Andrew Campbell
  158.      GFX   - Tim Gilbert, Andrew Campbell, Shaun Watters
  159.      INTRO - Andrew Campball
  160.  
  161.      LEVEL DESIGNS -
  162.         Shaun Watters, Tim Gilbert, Mike Richmond
  163.  
  164.  
  165.      BASED ON THE BLACK DAWN SERIES BY ANDREW CAMPBELL
  166.  
  167. PACKAGES USED :
  168.  
  169.      AMOS PRO
  170.      AMOS PRO COMPILER
  171.      PRO-TRACKER 3.10
  172.      TECHNO SOUND TURBO
  173.      DELUXE PAINT 4
  174.      BRILLIANCE
  175.      IMAGE FX
  176.  
  177.       !!!!!!!!!!!!!!!!! COMING SOON !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  178.  
  179.                    BLACK DAWN - HELLBOUND
  180.              THE FINAL AND BEST DAWN GAME EVER
  181.  
  182.         CONTACT ME OR YOUR FAVE PD LIBRARY FOR DETAILS
  183.  
  184.       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  185.  
  186. FINAL MESSAGE -
  187.         A hell of a lot of hard work has gone into producing
  188. this software. We hope you enjoy it !
  189. However if you find any bugs or have questions (and if your nice
  190. enougth I might even give out the soloution for any level that your
  191. stuck on!) don't hesitate to contact us.
  192.         -Thank You-
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
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  204.  
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